枯华:媒体新人,工业设计出身,机缘巧合做了编辑。喜欢听故事,学着讲故事。咱们中国有句老话,叫“食五谷,生百病。”倒不是说吃了粮食一定就会得病,而是因为人并非神仙,为了填饱肚子吃遍了自然界,保不齐生个病闹个灾什么的,都属于正常现象。而得了病就得治,得看大夫,所以医生这一职业也一直与人们的病痛斗争至今。不过真正与医生打交道的不是这些病,而是得病的人。医生与患者之间的关系也因为每个人个性的不同而千奇百怪。
医生作为从事疾病预防和治疗的专业人员,身上注定肩负着消除患者病痛、提升人类在疾病当中的存活率这样神圣的使命。早在两千多年以前的《希波克拉底誓言》就对医生的行业道德做出了神圣的界定:“遵守誓约,矢忠不渝,竭尽全力,清清白白……”这段短短的几句话直至今日仍被奉为医生最高的原则。古往今来,关于医生的形容词也很多,比如“救死扶伤”、“悬壶济世”等等;在人类文明发展的历史长河中,也有很多伟大的医生名垂青史。如果所有的医生都能像那些曾经的伟人们那样,能像《希波克拉底誓言》当中说的那样,那医生与患者之间的关系本该是无比和谐的。然而事实却并非如此。
希波克拉底誓言不论什么文化背景,不论什么时代,医生与患者之间产生误会甚至怨恨的情况都很多。近年来,我们每一年都会看到很多关于医疗事故的报道,而大部分医疗事故都会升级为医患冲突,产生更大的悲剧。其实讲道理的话,医生为病人治疗的过程也是一次科学的实验和探索,任何科学实验都会出现差错,医学也不例外。只不过医生的治疗行为与患者的生命息息相关,才让医疗事故的后续影响被放大许多,正所谓“人命关天”。而患者因为病痛的折磨,与医生互动的开端往往态度是比较消极的,加上媒体和舆论对于医疗事故的大肆渲染,人们往往对于医院和医生抱有一种敬而远之的态度。那些在医院门口拉开横幅,写着“草菅人命,还我家人”的患者家属,相信大家都在现实生活当中遇到过。
就是在这些复杂原因的影响下,医院和医生在人们的印象中已经不再是“白衣天使”,反而是一种更加邪恶的形象。就连很多家长吓唬小孩子都会用到医院和医生:“你不听话不穿衣服要生病啊,生病就要去医院打针,你看那些在医院打针的都是像你这样不听话的小孩。”吓得我们不敢不从,类似这样的话,大家小的时候差不多都听过类似的版本。当然这样的结果有很多复杂的原因,医生团体从业人员的素质参差不齐,患者的受教育程度也有差别,尤其面对生离死别的时候,谁都可能会做出出格的事情。这是一个非常复杂的社会问题,想要改善绝非一朝一夕就能做到的事。对此,有趣君只能说,多点理解,多点宽容;还有小心照顾自己,尽量少生病,么么哒。生活中的医生给我们留下的各种复杂的印象,让游戏开发者们变本加厉地利用,在游戏的世界中展现了一个个或有趣温馨、或奇葩渗人的医生形象,而游戏中的玩家有时候化身患者,也有时候自己拿起了听诊器。在那个世界里没有道德底线,要成为天使还是恶魔?跟随你的内心吧。
从心。那些吓坏宝宝的奇葩医患关系率先将恐怖题材和医院要素结合起来的人一定是一个天才。每天在医院当中死去的人的怨灵足够撑起所有恐怖题材电影或游戏的需求。在NDS平台上的《七日死》当中就有这样的经典场景。SE推出这款游戏的动机就是为了实实在在地吓尿玩家,除了画面上的恐怖之外,这款游戏也实现了立体音效的背景音乐,为玩家营造出超强的临场感。为了让玩家能够充分“享受”到从身后等出乎意料的方位发出的声响,SE宣称做出了真生的3D音效,配合耳机使用效果更佳。
《七日死》封面在游戏中的第三天,玩家会来到一家废弃许久的医院调查,名为“慈急综合病院”。后来这个病院在现实世界中的遗址被日本富士急乐园以十亿日元的投资改造成了一个真实的鬼屋冒险游乐设施。相传原本坐落在富士山角下的“慈急综合医院”是个很大的医院,有很优良的医生资源和各种优秀设备。后来院长和一些同医院的工作人员共谋,开始随便给来这里看病的患者开药手术,然后趁机拿走他们的新鲜内脏,泡在化学药品里做保存并出售。这样的背景实在是再适合做鬼屋不过了。
因为无良院长与走狗医生的秘密勾结,致使无数病患无辜惨死,试问还有比这更丧心病狂的病患关系吗?把老百姓吓得不敢看病的罪魁祸首就是你们这群无良的游乐园开发经理!(误)不过不得不说,医院的恐怖氛围实在是得天独厚……哦,借用医院场景的恐怖游戏简直说也说不尽。在三上真司最近的一部作品《恶灵附身》(The Evil Within)当中,精神病院与医学研究场所的场景就曾多次出现。因为游戏中涉及脑电波和梦境这一类的科学研究,所以这些平常我们接触不到的环境就以一个神秘又惊悚的姿态展现了出来。故事中的大反派鲁比克是一个具有很大童年阴影的脑科学技术达人,他一直在研究人脑中的意识交换和意识防御等技术。这样的研究已经让很多无辜的人失去了生命,也吸引了身为警探的男主人公的注意。后来大反派的合伙人背叛了他,想要直接取出他的大脑继续研究,独吞胜利果实。这样的意图直接让大反派积蓄了多年的负面情绪全部爆发,让所有卷入事件当中的人陷入他的梦境当中,感受寄宿在他内心的怨灵。游戏剧情想要搞懂来龙去脉是比较烧脑的,据说这款游戏的编剧借鉴了《禁闭岛》、《盗梦空间》、《骇客任务》等多部悬疑惊悚电影的点子,抛开游戏性的话,还是值得品味一番的。
在游戏中有很多令人范围的场景出现,比如一些已经死去的人在梦境当中以更加恐怖的姿态复活,邪恶的医生用切肉刀从尸体当中挖出内脏等等……总之恐怖达人三上真司在制作这款游戏时应该是挺爽的,这款游戏把他崇尚的恐怖理念应该是发挥得淋漓尽致了。一个本来足以获得诺贝尔奖的医学研究者,为了完成自己的试验而不惜以牺牲其他人生命为代价,并且用内心最阴暗的恐怖来保护自己的意识,阻挡所有来自外界的威胁;将无辜的人卷入其中,从此不得宁日……这也是属于医生主导的最不平等的医患关系,患者在医生的眼中就跟小白鼠无异,只是他们为了实现科研目标而必须选取的实验材料而已。想想真是太可怕了。
《恶灵附身》中解剖尸体的场景今年八月发行的PS4游戏《直到黎明》(Until Dawn)是今年恐怖游戏中的黑马,这款游戏通过八个人被困山区度假村之后的言行来描述一个惊悚的故事。所有人必须想尽办法在黎明到来之前存活,不过没有一个人是绝对安全的。游戏以内容丰富的剧情为主要玩点,据说长达一千余页的剧情脚本足够玩家探索一阵子了,多达40个以上的结局,玩家的每一个选择都会对之后的剧情发展产生蝴蝶效应。而与其他一剧情为主的冒险游戏不同的是,这款游戏将会十分惊悚,需要玩家有一定的心理承受能力。
游戏为玩家塑造了一个循循善诱,文质彬彬(你认真的吗?)的心理医生形象。细心的玩家应该能认出来他就是在美剧《越狱》中饰演黑帮头目约翰·阿布鲁兹的彼得·斯特曼。
《直到黎明》中的希尔医生这位心理医生正是主人公分裂人格当中的一个,企图挽救自己的另一个更加邪恶和疯狂的人格。在这个山区度假村当中存在一个诅咒,如果有人吃了人,就会被恶灵附身,变成怪物。在游戏剧情发生的一年前,有一群年轻人在山里过夜,一场事故导致一对姐妹跌下山崖,这两姐妹一死一伤,受伤的姐姐为了活命,无奈吃了自己妹妹的尸体。然而就是这样,诅咒降临到了姐姐的身上,使她变成了怪物。这两姐妹的兄长——也是故事的主人公因为她们的死而受到了极大的打击,人格就此产生分裂。一年之后,为了报复当时一同夜宿的人,他策划了一个度假活动,意图借助诅咒之手杀掉他们。而玩家看到的这位心理医生,就是主人公另一个人格的具象化,他试图通过引导将主人公从疯狂的报复中拯救出来,但是最终主人公能否走出黑暗,全看玩家自己的选择了。这部作品里面的医患关系比较特殊,医生和病患都是主人公自己。中国有句老话叫“久病成医”,遇到一件麻烦久了,我们总会总结出一套应对的办法,也许这套办法并不能有效地解决问题。不过很多情况下,我们只能依靠自己的意志和毅力的趋势,才能将我们从黑暗的深渊当中拯救出来。最了解你的人往往就是你自己。除了医生和病患以外,护士和病人之间的互动同样是医患关系的体现。可能一提到护士,很多观众就都精神了,因为护士和病患之间往往存在一种比较暧昧不清的关系。虽然这种关系大多是由男性病患自行臆测的,但是具有很高的普遍性——那就是护士与性暗示之间的联系。与医生主要为病患提供康复指导和建议并实施治疗不同,护士的工作主要是协助医生并且为病患提供全方位的照料。护士的照料是出于工作需要和职业道德,而病患受到的照料则更容易产生一些额外的想法。病患在住院期间因为某个护士的细心照料而对其产生好感是非常常见的事情,而就此引发的性幻想就显得顺理成章了。一般人针对这种情况顶多是有些心理活动就完了,但是这种心理活动到了游戏制作人的手里可就没这么简单了。
说到恐怖游戏里的经典护士形象,很多人都会一下子想到《寂静岭》。其中身材完美,着装诱惑的护士,却有着一副面容狰狞,浑身是血的形象。这样极大的反差营造出来的恐怖氛围能够让玩家感受过一次就再也忘不了。这样的设定也与游戏的背景相关联,《寂静岭》的主人公因为妻子死在医院的事实而产生了极大的心理阴影。当他因为来自妻子的神秘信件而来到寂静岭之后,进入里世界的他内心的恐惧被具象化,才会看到游戏中关于医院一切。玩家感受到的是猩红的墙面,凌乱的房间,到处都是的血渍还有各种各样形体可怖的怪物。其种就有手握针管或骨锯,肢体抽搐的“护士”。
面对这样的护士,一般被吓尿的玩家肯定是抄起手边所有能获得的武器对着她的脸一顿胖揍:“让你半夜没事出来吓人!看我打死你打死你打死你!”此时若是敌众我寡,好在这些护士腿脚都不太灵便。这样的医患关系反而变成了猫捉老鼠,所有的护士都是为了取你小命,玩家只能打得过就干,打不过就散。那些恐怖故事都是别人编出来吓唬人的,咱们有的是正常的医患关系……吧刚刚说完吓人的护士,咱们再来说说诱人的护士。(嘿嘿嘿……)《杀手已死》(Killer Is Dead)是一款比较冷门的日系动作游戏,它的画面别具一格,将虚幻3引擎那种油腻的质感和超现实的斑斓色彩展现无遗。玩家将扮演一个装着义肢,实力强劲且高贵冷艳的行刑者,在光怪陆离的幻想世界当中猎杀那些邪恶的罪犯。而游戏中那些女性角色的人物设计可说是极致诱惑,不仅身材完美面容姣好,着装也是十分大胆。主人公周旋于这些美女之间,也让玩家在游戏过程中一饱眼福。当然,里面也有护士。
这些隐藏在关卡中各个角落的护士并非游戏剧情当中的角色。他们的存在是为了给玩家提供各种各样的挑战关卡。不过在游戏过程中发现隐藏的护士MM并推倒也是游戏当中的一大乐趣,至于能不能成功,就看各位玩家的功夫如何了(不要想歪,挑战关正经有点儿难度的)。这样的医患关系才是群众们喜闻乐见的嘛,护士姐姐,请帮我检查身体!
《杀手已死》中的护士姐姐在游戏的虚拟世界里,你完全可以选择不当一个病患,披上白大褂摇身一变成为医生:“是时候展现真正的医术了!”经常玩MMORPG的玩家肯定对游戏中那些各种定位的职业非常熟悉,其中负责为团队提供治疗的角色就被俗称为“医生”或“奶妈”。这些职业注定要比其他定位的职业被更多的黑锅,每当团灭的时候,喜闻乐见的甩锅大赛就开始了。然而那些经常到处团灭的错误,往往都能归结到治疗的头上。“诶治疗你怎么加的啊,MT都开技能了还不顶?”“我靠治疗你驱散啊,不驱散怎么玩?”“哎呀我死了,快快快战复我战复我!诶你战复那个逗比干嘛?”……类似这样的声音必定是每晚团队频道中的保留节目。此时玩家与玩家之间、治疗者与被治疗者之间存在着一种微妙的医患关系,他们之间不是“你有病我有药”的互动,而是一种“上坟烧报纸”的默契。
《医院大亨》的游戏场景,每天玩家都要处理各种各样的医患关系除了这些之外,那些能够让玩家扮演医生角色的单机游戏则能够充分打开玩家的脑洞,刷新他们的三观,原来当一个医生也可以这么无厘头。各个平台都有一些非常有趣的医院题材模拟游戏,比如PC平台的《主题医院》、《医院大亨》;家用机平台上Wii的《超执刀》;还有移动平台上的各种模拟小游戏。这些游戏有的会从一个宏观的角度去模拟一家医院的日常工作,需要玩家针对不同的病人选择合理的治疗方案和适当的时间分配,病人的病情有轻重缓急,但是出现的时间往往会打乱玩家的计划,在如何安排的抉择中就会闹出很多有趣的笑话,而游戏的最大乐趣也来源于此。
Wii平台的《超执刀》展现了更多的手术细节而像《超执刀》这样的模拟游戏,则会具体到非常细节的治疗部分,比如针对病人某个脏器的外科手术,需要玩家稳准狠地切除要害,按部就班的执行每一个手术的步骤,冷静地面对所有突发状况,尽可能挽救病人的生命。这样的模拟游戏玩久了甚至会让玩家感受到极大的心理压力,有些难度之高真的会让玩家感到手忙脚乱。通过这样的游戏,我们也能体会到一点身为医生的责任、压力与辛苦。当我们以医生的角度面对病人时,我们在处理医患关系时的思维方式和态度就会完全不同。结语游戏的优点就在于,我们能够通过它来体验自己在现实生活中完全无法经历的角色。通过恐怖游戏来九球感官上的刺激,释放过剩的压力;也能通过扮演一位尽职尽责的医生来体会行医的不易。也许更多的换位思考与同理心才是处理现实中医患关系紧张的最好方法。当我们生病的时候,第一反应也许跟《大富翁》中的约翰乔一样喊出“我不要打针!”,也或许会像宫本宝藏一样逢人就问“漂亮的护士妹妹在哪?”,但是最重要的还是两个字,就是“尊重”。
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