很多麻将新手都不会猜牌电子游戏平台,一不小心就点炮!一般打麻将经验丰富的人都能从旁家人吃、出、碰的牌,判断出别人做的牌路和想要的牌,这就是通常所说的猜牌技巧,下面就是现在网上流传的比较多的一些打麻将猜牌技巧口诀。
三、如果牌快摸完了还没人和牌,这个时候就要注意牌塘中的那些半熟张了,因为这个时候半熟张点炮的几率较大!
还有一些高手总结出的窍门就是,所有牌中,三和七的点炮概率最高,远比四和六危险得多。
因此,如果你手上的牌中有456,这个时候再摸到7的话,就要打4不能打7了,因为4比7安全得多。
但是,如果在牌局开始不久或你已发现下家的牌威胁不是很大的时候,手上3和7 无用的话,反而应该尽早放出去,以免到牌局后期容易点炮。
麻将技巧在打麻将的过程中占有很重要的地位,但是天南海北的打法各不相同,而不同打法中麻将技巧所能起到的作用也有大有小。
比如,在只允许自摸和牌的打法中,猜牌技巧的重要性大为降低,诱骗技巧也无用武之地;在不允许吃牌的打法中,牵制技巧的重要性大为降低。
总的来说,越是规则复杂的打法,打麻将技巧的涉及范围愈广,打麻将技巧则显得愈加重要;越是规则简单的打法,很多打麻将技巧将无法使用,运气则显得愈加重要。
因此,麻将高手应和麻将高手们竞技,大家都应采用复杂的打法以运气成分对牌局的影响,而提高打麻将技巧在牌局中的影响能力。
相反,打麻将技巧水平低的人,则不宜采用太过复杂的麻将打法,以免忙中出错,越简单越好,反正大家水品都不高,最后拼的就是运气了。
1、甩幺两报扣(开局甩出幺、九、风,每三张幺九风算做一副顺子亮在门前,不允许吃牌,听牌时要报予各选手周知,只允许以自摸方式和牌);
所以,打麻将技巧不是万能的,不一定麻将技巧高的人就一定能赢。
在打麻将过程中,正确运用打麻将技巧的方法应该是随机应变,在不同的麻将打法中采用不同的打麻将技巧,方能使自己立于不败之地。
打麻将时,吃和碰是为了能组一手顺牌,不要见牌就吃、见对就碰,有些情况并不适合吃牌和碰牌,下面就以口诀的形式来解读!
手牌已经下听不宜吃,包括吃后可以变换番种有利于增分也不要吃,自抓的机会不能错过。
破型不吃俗语。
手牌已经基本定型,进入听牌或接近听牌,若图小利吃牌,破坏了原有牌姿,失去尽快和牌的机会,实为得不偿失。
主攻方向已经确定,手牌已逐渐接近目标,不宜吃进与主攻方向背离的牌。
缺乏坚定不移的意志品质,难成为麻将高手。
吃牌后,容易被旁家推测出自己牌姿的牌,不要吃。
尤其是已经付露了3组牌,再吃只能单钓将,不吃为宜。
牌局已接近荒牌,即每家只剩下两三次抓牌的机会,不宜吃牌。
此时再吃牌,不但要失去抓牌的机会,吃后舍牌风险很大。
经验告诉我们,临近荒牌要以实现平和为上策。
妙手回春或海底捞月和牌,具有相当的偶然性,很难靠技术实现。
上家舍出之牌,本不想吃牌或根本就没有可吃的搭牌,有时故意作出迟疑,给旁家一种错觉,误认为你这种牌比较多,他再舍牌时会顾虑重重,无奈拆舍其它搭子,正急你所需。
利用假戏真做,给旁家增加不必要的顾忌,导致作出错误判断。
在开牌后,前一二轮不宜急于去碰牌。
尤其是上家打出的牌,应该先考虑确定主攻方向,过早碰牌付露牌,会限制自己运作的机动性和稳蔽性。
即没有分值的牌不必碰,如既非圈风、门风,也不是箭牌,这样的字牌碰出,必然失去断幺、门前清、平和、清一色等机会。
已组合成的顺子不要硬拆散去碰牌,尤其是边张和坎张。
如,已有一、二、三万一组牌,又有一张二万或三万,当别家打出二万或三万时,不宜报碰。
如果硬要拆散顺子去碰,剩下的坎搭或边搭,很难完成组合。
手上已有5对或6对牌,可以做七对时,不要急于去碰牌。
如果碰后,必将再碰两对才能听牌,难度比较大。
在中盘前,立牌中只有一二对牌,不要急于碰。
这是因为过早碰牌付露,一是容易被人家看清你的牌力,二是碰牌后手牌减少,组牌的机动性会受到一定限制。
在手牌中,已具有青龙的雏形时,即使其中有对子,也不应该急于去碰,因为碰后很可能破坏青龙番种的成牌。
牌运是随机的,但是成和的几率却可以用牌技来提高!当然了,谁也不能否定运气对于牌局的影响,牌局是不断变化的、牌局中的人也不是固定的,即使再强的牌技对新手也使不出,因为对方根本不按常理出牌!所以说,牌技不能缺,运气更不能少!
有人说,麻将是一种概率游戏,此话不无道理。
在讲概率之前,我们先回顾一个经典例子。
大家都知道“对杵不如卡”的俗语,有麻友留言说,对杵有四张牌胡,卡叫也是四张牌,凭啥子说对杵不如卡?
这个问题想必问倒了不少人,在这里我要向大家介绍一个概念,叫“平均化趋势”。
它是指麻将本身具有的特点:每种花色从1到9共有四层,如果平均分布的话,在每个人手中有一层,整体呈横向排列,局部有纵向排列。
譬如说,你胡对杵4条,自己手上有一对4条,如果别家分别有一层,就胡不到4条了。
但如果你的牌是46条,胡卡5条,情况就不一样了,即便三家分别有一层,从理论上说还有一张5条可以胡。
倘若有一两家缺条子,胡牌的可能性就更大了。
这便是“对杵不如卡”的由来。
也许有人会说,万一别人有一对或一坎5条呢?这种可能性自然是存在的,因此我们只能从概率上分析,没有绝对正确的打法。
要提醒大家的是,在一些特殊情况下,“对杵”比“卡”好。
举个例子:手上有一对1条,一对9筒,可以下对杵叫,同时手上还有8筒,可以打9筒,胡边7筒。
如果是牌局才开始,笔者建议大家打8筒胡对杵叫。
因为1和9皆为边张,别家很可能作为孤张打出来,因此很快就能胡牌。
如果你不想胡,还可以碰退一张出来,也就是常说的“洗澡”。
这个例子告诉我们,如果对杵为边张,有时对杵比“卡叫”更容易胡牌。
如果是中张,对杵就很难胡到牌。
如果是三家四家都要的牌(就好比坐“公交车”),在每个人手上拿一层,能摸到的牌就很少了,因而不容易上张,也难碰到牌,要拆张时优先拆这种。
一家或两家要的牌(就像“私家车”),容易呈纵向排列,即对子、坎牌较多,上张也相对容易,故优先保留。
其实,不管是几家要的牌,只要数量一样多,从理论上说摸到的概率都一样大。
区别在于,只有两家要的牌,别人摸到了要打出来,如果你下这一门的叫,就算不能自摸,至少能胡个点炮,而且可以清楚地看到现了几张,还剩下几张,知道该不该放耙子,可谓成竹在胸。
三家或四家都要的牌,别人摸到了不一定打出来,因此胡牌的可能性小一些,最重要的是,你不知道别人手上到底有几张,判断形势比较困难,基本上只能点炮就走。
这就是为何在两家缺一门的情况下,一定要尽量下这一门的叫。
再以“上张”为例,只有一家或两家要的牌,如果某个搭子快被打断,比方说手上有23条,如果14条几乎现完,我们通常会拆掉这个搭子。
如果条子是三家或四家都要的牌,有时候堂子里没现多少,但实际上很多都在别人手里,剩下的牌并不多,上张就相对困难。
而且我们看不到别人手中的牌,常常误以为还有很多,容易作出错误的判断。
总之,要的人越多,透明度越低,要的人越少,透明度越高。
因此,两家要的牌优先用来上张,即便是孤张,也可以先留着,摸到靠张便组成搭子,进而成为顺子,“牌从孤张起”说的就是这个道理。
三家都要的牌,分布更加平均化,打出去被碰或杠的可能性较小,留着上张又比较困难,因此有孤张废牌一定要早打。