老虎机是人们耳熟能详的游戏机BS电子游戏,也是魅力持久的游戏机。
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如同任何好玩的游戏一样,尽管老虎机给一些痴迷的人带来了严重的负面效应,但谁也不可否认其游戏自身优势之处。那么老虎机的演化进程是什么样的?人们又是如何抛弃老虎机的游戏拉杆的?
一般来说,赌戏像酿酒一样,也是越老越醇。
举例来说,“赏金沙袋”,这是最早的机器赌博方式之一,5分钱(美分)任君一击,铁拳沙袋,郁闷消散。
如果击打力量足以使指示器移至拨盘上的指定位置,更可获得激赏。
还有“马尼拉”,参加者用手枪将一枚五分硬币打进洞口即可赢取奖金。
现在,大多数赌场连烟都不让抽,更别提让人拳打枪射来获取“战利品”了。
第一种用分配硬币当作奖励的博彩机器就是查理·费(Charles Fey)1898年发明的“三转轴卡片叮咚机”。
在旧金山,老虎机欣欣向荣,到1909年被宣布为不合法时止,3200台这种吸金机器每年上缴税款20万美元。
1931年,纽约匪首弗兰克·科斯特洛(Frank Costello)一年就能从他掌握的25000台老虎机中获利250万美元。
如今,老虎机的同乡们,美国的赌博机、英国的水果机和澳大利亚的角子机占领了全球博彩市值的五分之一。
尽管仅存一臂,却也并不妨碍这些机器成为夺金大盗。
老虎机的魅力在于其彻底的简单明了。
(玩老虎机的人)用不着像掷骰一样要搞明白一个复杂的赌戏系统,也用不着像玩牌时那样因为犯错而犹豫不决,更用不着像一个在赌场里玩扑克的雏儿一样,因为别人比自己赌术精妙而输得只剩一张皮。
不用和对手周旋,也不用费心牢记哪只手抬得更高一些。
老虎机不需要什么技巧:只要塞进钱币(现在用信用卡),按下按钮,紧盯转轮或者屏幕上排成行的图案,弄明白自己赢了没有,赢了多少。
除了现金,它们一无所求,还时常允诺超过95%的胜率。
拉斯维加斯有老虎机大约20万台,全美总计超过一百万部,平均每日吸金十亿美元。
澳大利亚有约20万台角子机,主要分布在酒吧和俱乐部中。
而英国至少拥有25万台水果机。
唉唉唉,不过所谓95%的回报率并不是指每个人每塞入1美元就能拿回95美分,真正所指其实为每台机器“终其一生”会将所得金钱的95%回馈所有光顾的赌徒。
所以,也许你是一个拿回远多于自己投入金额的幸运星,或者得倾其所有。
为了让赌戏保持吸引力,机器回馈的奖金都是零零碎碎的:如果在一回千载难逢的机遇下一次性返还奖池内10万美元的95%则太过令人沮丧,玩兴全无。
总的来说,长远来看老虎机只会保留5%的投入作为一场“声光秀”以及微小胜机的回报。
但是人们就是没法不去玩一把。
老虎机激起人们针对数学定理的好胜心,而数学总是胜过人脑的。
不过,成功的老虎机能令人们“喜欢上和定理(对抗的)感觉”,克里斯·赛彻(Chris Satchell)说道,克里斯君在与巴利技术、闲雅(Aristocrat Leisure)公司和诺瓦麦提克(Novomatic,实在找不到译名,望能者告知)并列的世界顶级老虎机制造商国际游戏科技公司(IGT)担当首席技术部长。
许多人喜欢老旧版本、机械感十足的老虎机,转轴旋转要靠手动,而不是仅仅按下一颗按钮,这就是不少赌场还保留这些老机器的原因。
在使用电子屏幕老虎机的赌场,有时电子屏上(虚拟)的转轴会故意无法精准地排成一行,以此模仿那些旧型号的转轴式老虎机。
不论老虎机是一点一点吐出奖金还是一次倾泻而出,回报率通常均由法定。
而且,尽管所有的玩家总有些“秘诀”代代相传——比如硬币得弄得热乎乎地,因为机器不喜欢冷冰冰的硬币;或者,不能一直握着硬币,因为机器讨厌温热的硬币;又或者,老虎机更喜欢玩家使用信用卡而不是现金——实际上,(中奖与否)都是随机决定的。
时间越久,机器回报玩家的奖金数越能接近平均回馈率,但是——至少在规范的赌场,每次转轴飞转与前一次都是相互独立的。
不过,老虎机在网络技术协助下也在发展,不仅仅是在返奖规则上修修补补了。